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《战地5》连队系统深度讲解 打造你的完美士兵
来源:appmatique.com  阅读量:1693

在“公司系统”系列的第二部分,《骰子的战斗与核心游戏机制》的制作人瑞恩

麦克阿瑟(Ryan

McArthur)将探索《战地5》中最重要的功能之一,让玩家一瞥开发者的观点。

company功能将是玩家的个性化收藏,包括各种各样的士兵、武器和车辆,玩家可以在《战地5》的第二次世界大战旅程中不断赢得和升级他们的内容 定制你的公司,见证他们与时俱进。 打造你完美的士兵,和你的朋友们一起,开始一场迷人的冒险。

什么公司?

公司是玩家个人装备的集合。玩家可以逐步改进这些收藏,并根据最适合自己的方式进行定制。 这个军火库包含了玩家可以拥有的所有选项:包括武器和他们的外观选项。 游戏发布后,将包含车辆外观定制选项,但玩家现在可以开始规划车辆外观。

玩家可以将公司视为自己的私人军队之一(或者更准确地说,两个军队,因为每个派系都有一个),玩家在《战地5》中做出的每个选择都会影响设备的外观和操作特性。

该公司的存在是为了让玩家以他们想要的方式玩《战地5》。 玩家可以选择不同的武器、车辆和战斗角色来应对不同的游戏情况。 这意味着玩家有更多的选择灵活性,可以根据他们想玩的方式、他们想关注的游戏模式,甚至和他们一起玩的队友进行调整。 玩家的公司越大,就越能适应《战地5》带来的挑战。

所以这次我们不会为玩家决定游戏中的一切。相反,我们将让球员决定哪些情况对他们最重要,并决定下一个训练方法。 玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的武器,并在车辆和武器特殊装备树上选择前进的方向。 玩家会开始问自己一些问题,比如:“我想提高步枪的精度吗”或者“我想要更强的坦克吗?” 甚至你访问的地图也会影响你的决定。 在挪威的纳尔维克战斗时,玩家会用雪地迷彩作为掩护,还是会像往常一样使用绿色涂料,因为他们喜欢绿色?

为什么公司职能能给《战地5》带来乐趣

如果没有别的,单单这个系统带来的各种游戏风格就能带来很多乐趣。 有了这么多的选择,玩家可以做出的潜在组合大大增加,每个玩家也将拥有不同和独特的公司。 每个玩家都增加了这么多士兵、车辆和其他定制选项 如果你把这些变化乘以64个玩家,这几乎是无穷无尽的新把戏。 游戏中可以遇到更多的事件,需要处理更多的情况,也有尚未升级的战斗浪潮。

在过去的《战地》系列作品中,每一部作品似乎都有不同的变化,而这《战地5》似乎带来了更多多彩的变化?

《战地5》是我们建造的最大沙箱世界 加上创新的游戏机制,如消耗率系统,玩家将面临更多样的新挑战,这些挑战也将以新的有趣的方式呈现给玩家。 这种解决问题和探索的方向将使游戏社区以更持久的方式获得更充实的游戏体验。 公司制度不仅仅是外表 的确,外表可以变得很酷,但游戏操作的变化才是真正产生巨大影响的因素。 公司制度在这方面发挥着重要作用。

连队士兵可以使用什么武器和战斗角色?它为什么如此设计?

在之前的《战地》系列中,每一只手臂都负责非常广泛的职责。 对于新玩家来说,他们可能暂时很难理解这些责任。 例如,如何支持士兵给团队带来最有效的支持?我们应该依靠灭火、弹药供应还是其他手段?战斗角色可以提供更准确的答案。

在《战地5》中,我们希望战斗角色能够代表更清晰的游戏风格。 战斗角色可能突然看起来有点奇怪,专业化的灵活性也较低,但他们也能打破过去作品的惯例,提供超越过去规则限制的新颖选择。 简而言之,这种全新的游戏模式将让新玩家在游戏中有更清晰的方向。

对于老练的玩家来说,这个新系统也是有益无害的。 资深玩家可以通过更专业的战斗角色建立专注于特定战术的团队,也可以尝试不同的团队来寻找创新的方式来控制特定的地图或模式。 现在,专业玩家可以通过实验提炼和调整想要的游戏模式,充分发挥自己的优势,并充分利用适合游戏风格和团队目标的特点来战斗。

告诉我更多关于公司发展和自定义选项的信息!

随着时间的推移,玩家公司的核心元素将在深度和广度上不断发展。 首先说到深度,深度意味着玩家的士兵、武器和车辆将随着玩家的游戏过程而进化。 玩家可以在特殊装备树中选择要关注的方向,并通过这些装备增加或改进各种武器方向。

如果玩家想要探索每一个选项,玩家可以同时拥有多个相同型号的武器和车辆,并以不同的方式培养它们。 例如,假设你特别喜欢MP40 您可以获得更多MP40,并对每个MP40的操作和外观进行不同的调整。 MP40中的一个可以具有较高的腰部精度,而另一个可以具有较低的后坐力。

说到广度,玩家可以在《战地5》战争旅程中获得许多新武器和车辆,并且可以通过升级获得更多的附加选项。 所有这些都与战斗态势的浪潮密切相关,这是《战地5》中一种新的活动呈现方法。它将随时为玩家提供新设备和新活动的信息,让玩家享受每一个精彩的时刻。 随着我们不断引入新的工具或游戏机制,我们也想教玩家如何通过活动、任务等来操作这些内容。 例如,玩家可能会在德国看到新枪手,在盟军看到新伞兵。 与此同时,战斗浪潮可以为多人游戏增添一些历史事实和情节主题。

对于像你这样的DICE开发者,你会如何个性化你的公司?

嗯,我是个收藏家 我想考虑深度和广度。 我想要得到一切,在游戏中升级每个武器,车辆和战斗角色到最高水平,然后继续收集下一个。 就外观而言,在定制设备时,我会尝试各种极端的设计。 我对与周围环境匹配不太感兴趣。我更关心它看起来是否最酷。 我想在总体设计中找到有趣的展示方法,让其他玩家认为,“我希望我已经想到了这个想法。”

您如何确保其他玩家可以看到您公司的所有定制选项?

在这方面,我们决定这次比《战地1》玩得更多。 定制选项在《战地5》中扮演着更重要的角色,这不仅是锦上添花,也是玩家身份的核心 如果玩家把他们的心和时间投入公司,他们周围的其他人也应该能够看到这些努力。 为了实现这一目标,我们改进了最佳团队的表现,让玩家有更多机会欣赏自己的作品。

你打算如何改进公司制度和战斗潮流等概念,以便社区玩家更容易理解?

在战斗浪潮方面,我们听取了很多社区的意见,放弃了高水平传球的商业模式,希望在《战地5》游戏过程中让玩家更加团结。 至于公司系统,我们希望创造一个让玩家感觉简单明了的系统,为游戏增加更多的价值和游戏风格,而不仅仅是增加障碍。

作为一名开发人员,我们在以前的工作中确实有很多需要改进或添加的地方,在将《战地5》构建成实时游戏的过程中,我们终于有机会这样做了。 整个开发团队致力于保持《战地5》的增长,并提供更多有趣和丰富的体验。 我们目前正在努力完成第一季的战斗,被称为“欧洲的陷落”,并希望为我们在未来几季的游戏支持打下基础。 第一季的内容将集中在战争的开始,同时引入新的功能,如消费系统和团队运作。 玩家将能够理解当时的技术进步如何影响战争局势,以及这些进步如何影响《战地5》。

在发布之前,您还会对公司系统进行哪些调整?

公司系统将是我们未来内部测试的一部分,玩家在未来的《战地5》开放测试中将能够稍微体验一下。 当然,我们会在发布后根据玩家的意见和新内容继续完善公司制度。

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